maggico | 4 years ago | 11 comments | 3 likes | 908 views
Alex-Raymond T., liuyongcai and lecoq like this!
Je viens de télécharger la dernière réalisation de liuyongcai! que je remercie vivement, car il n'hésite pas à partager son travail, ce qui permet à certains d'entre-nous de mieux comprendre le fonctionnement de BluffTitler.
Pour une plus grande diffusion de BluffTitler, il serait intéressant que les personnes qui réalisent de superbes projets, mettent à la disposition des néophytes (comme moi) leur réalisation.
On pourra me répondre que ce n'est pas toujours possible, car certaines d'entre-elles utilisent des objets issus des Bixpack, où d'objets 3D qui ont été achetés (ce que je comprends parfaitement), mais dans ce cas les réalisateurs pourraient au moins nous indiquer ou trouver ces objets.
Merci de votre compréhension et un grand merci à ceux qui comprendront ma démarche, ce qui permettra une plus grande diffusion de BluffTitler et aideront ainsi Michiel et son équipe à continuer le développement de ce programme.
Gilbert, je me sens un peu visé par ton propos et peut-être à raison, car c'est vrai qu'à titre personnel et pour des raisons que j'ai déjà évoquées ici j'ai réduit les posts de show téléchargeables.
Parmi les raisons, effectivement des problèmes de droit d'usage (voir les règles de la galerie), mais aussi des projets de plus en plus gros (>10Mo) avec de plus en plus de layers (>>100) et aussi et surtout par un manque de retours, c'est l'air du temps : pas de "s'il vous plait", pas de "merci", tout doit être gratuit, aucun commentaire de si un coup de main a marché ou pas etc...Combien de fois sur mon YouTube j'ai lu : peux-tu m'envoyer le fichier ou mieux download ? sans rien d'autre ...
D'autre part je pense que balancer un show de 300 layers pour apprendre ne sert strictement à rien, moi même qui connait assez bien BT j'ai du mal à décortiquer le show d'un autre dès qu'il dépasse une vingtaine de layers. Je pense qu'il est préférable de mettre en ligne des shows de quelques layers mais qui permettent de voir certaines astuces qui seraient complètement noyées et inexploitables dans gros show. Une fois le truc compris c'est à l'utilisateur de l'appliquer à ses propres modèles, sketchs, textes, eps ..... et en utilisant ses propres textures pour ses besoins personnels. Des modèles on en trouve partout, des chers, des pas chers des gratuits, pour faire des EPS il faut Bixelangelo, quant aux polices de caractères et aux images il y en a des trillons pour tous les goûts et pour 0€. Donc les ressources, avec internet et un moteur de recherche c'est pas un problème, ensuite il faut savoir se servir de tout ça dans BT et pour ça, pas besoin d'un show de 500 layers, Michiel s'est donné la peine d'organiser le répertoire show par chapitres. Un show spectaculaire n'est que la somme de show simples avec de belles textures, le plus dure dans tout ça, c'est d'avoir une bonne idée de réalisation.
vincent, 4 years ago
Merci Vincent pour cette réponse, ce n'est pas toi que je visais personnellement car à chaque fois que je t'ai demandé de l'aide tu as répondu immédiatement, je comprends effectivement qu'il est compliqué de diffuser un projet contenant de nombreux calques, mais ce qui me pose problème c'est que souvent je me pose la question suivante : "ce n'est pas possible que l'auteur a créé ces objets 3D de toutes pièces" et j'ai beau cherché sur le net je ne trouve pas de sites contenant ces objets 3D si compliqués.
J'espère que dans la version 64 bits on pourra utiliser des objets 3D issus des dernières versions de Blender sans être obligé de transformer ces objets en .x (format obsolète, qui, si j'ai bien compris est appelé à disparaître).
Je comprends et je constate moi aussi tous les jours, qu'il y en a qui consomment et qui ne daignent même pas remercier les auteurs et je sais que c'est fatigant à la fin.
C'est quoi le répertoire shoxw par chapitre créé par Michiel ?
Je me sens tout petit par rapport à un certain nombre d'entre-vous et j'aimerai progresser et mieux maîtriser ce logiciel.
Encore merci, pour tout ce que tu nous apporte et les réponses que tu fais (en public ou en privé) lorsque nous sommes en difficulté.
maggico, 4 years ago
Gilbert, en ce qui concerne les modèles il y en a beaucoup et partout en particulier ici free3d.com... ou là grabcad.com... ou animium.com
le problème c'est qu'on ne trouve presque pas de .x il faut donc une boite à outil bien pleine pour convertir, Blender est une bonne solution mais pas depuis la 2.8 qui n'exporte plus en .x comme je te l'indiquait dans ton post outerspace-software.com... parfois il faut même passer par un format intermédiaire. Les conversion ne sont pas toujours top, en particulier quand le modèle fait référence à des texture externes et pas de secrets, les modèles sophistiqués sont rarement gratuits. J'ai accumulé beaucoup de modèles depuis 12 ou 13 ans que j'utilise BT, j'en ai acheté pas mal aussi à une époque et pour des beaux modèles il faut sortir la CB, mais pour la plus part je ne sais même plus où je les ai trouvés et comment je les ai convertis, ma mémoire aurait besoin d'être upgradée avec une extension. Il est certain qu'un grand pas serait franchi si BT pouvait importer 4 ou 5 formats usuels (stl, stp, fbx, obj, 3ds....)
En ce qui concerne le répertoire Shows, c'est celui que crée l'installeur, généralement dans [DISQUE]\Outerspace Software\BluffTitler13\Media\Shows
je dis chapitres mais ce sont plutôt des sous-dossiers par thèmes et/ou types de layers
Si je peux t'aider pas de pb, Cherches tu un modèle particulièrement ?
vincent, 4 years ago
@ Vincent,
Merci pour les noms de sites ou on peut récupérer des modèles 3D.
Je ne recherche pas quelque chose de particulier, je suis simplement parfois époustouflé de voir des objets 3D très sophistiqués.
Merci encore à toi d'être à l'écoute et pour ton aide.
maggico, 4 years ago
Gilbert, ce qui rend aussi un modèle plus réaliste et spectaculaire c'est l'habillage, pour un modèle sans textures comme ceux de Grabcad et quand c'est possible (cad si il contient des sous-modèles mais pas trop) il faut placer le modèle dans un conteneur et scinder le modèle en sous modèles (avec CTRL+U) et traiter chacun spécifiquement. Par exemple si tu as un voiture il faudra traiter les vitres et parebrises afin de les rendre transparente, les roues devront être traitées spécifiquement si on veut les faire tourner sans que tout le modèle tourne, sur la carrosserie on appliquera plus de réflection pour obtenir un effet métallique.
vincent, 4 years ago
Merci encore Vincent pour ces informations complémentaires for utiles.
maggico, 4 years ago
Gilbert, une video de la Fiat 500 originale pour illustrer mon propos (modèle brut et retouché) scindé en sous-modèles : carrosserie, roues .... Les plaques d'immatriculation sont faites avec des EPS le n° d'immat est un texte.
Il ne faut pas oublier que quand ton modèle est dans un conteneur, rien n'empêche de l'agrémenter en ajoutant des EPS, sketchs, texts, d'autres modèles etc...
Tu peux aussi créer des modèles complexes en assemblant des EPS
- Ici un modèle qu'avec des sketchs et textes : youtube.com...
- là un modèle réalisé à 98% en EPS et 2% de petites pièces en 3D : youtube.com...
Tous les modèles suivants sont 100% EPS/SKETCH/TEXT et sans aucuns modèle (c'est vrai qu'à l'époque j'étais plus patient et on avait pas autant de possibilités dans BT alors c'était la démerde, mais c'est comme ça que j'ai appris BluffTitler et depuis j'ai toujours autant de plaisir à l'utiliser
youtube.com...
youtube.com...
youtube.com...
youtube.com...
vincent, 4 years ago
Merci encore Vincent !
Tu vois toutes ces animations me font rêver...
Bon dimanche l'ami !
maggico, 4 years ago
Salut les Potes,
Je suis en conférence avec GG (alias le coq), et nous devisons sur votre discussion.
Merci à tous les deux de ces échanges très constructifs dont nous profiterons.
Continuez comme cela, c'est super !
GG & Raymond.
Alex-Raymond T., 4 years ago
Tu vois Gilbert, certaines animations ne datent pas d'hier alors forcément au fil du temps je suis devenu un utilisateur expérimenté mais il n'empêche que j'apprends encore et cela d'autant plus que BT évolue en permanence grâce au gros travail de michiel.
vincent, 4 years ago
C'est vraiment génial ! Merci Vincent pour ton aide si précieuse et si constructive qui nous aide à progresser.
maggico, 4 years ago