BluffTitler Locale 1.0 GENERAL OK Скасувати Огляд… Очистити , . Вивчити більше... Попередній перегляд MENU1 Файл Створити проект Відкрити проект… Встановити тривалість… Зберегти проект Зберегти проект як… Експорт в зображення… Експорт e відео… Вихід Встановити розширення… Експорт кадрів… Встановити кольори тла… XXX XXX Зберегти проект і всі файли… Властивості проекту… XXX XXX MENU2 Відтворення Відтворити у вікні Повноекранне відтворення Зупинити відтворення Безмежне відтворення XXX XXX Попередній проект Наступний проект Оновити XXX Стартовий проект MENU3 Шари Додати світло Додати напис Додати зображення… Додати відео… Видалити поточний шар Копіювати поточний шар Додати плазму… Додати частинок… Прикріпити до поточного шару ободок… Прикріпити до поточного шару частинок… Додати звук… Видалити всі прикріплені шари Додати відеозапис… Додати EPS… Звернути поточний шар XXX XXX Прикріпити до поточного шару плазму… Додати 3D-модель… Властивості поточного шару… Додати рядок, що рухається Додати ескіз… XXX Додати воксель… Перенести поточний шар назад Перенести поточний шар вперед XXX XXX XXX Додати контейнер XXX Додати шар Прикріпити до поточного шару Прикріпити поточний шар… Відкріпити поточний шар Прикріпити до поточного шару блискавку… Прикріпити до поточного шару бліки… XXX XXX Додати огляд камери… XXX Додати трасування… Додати кубічну текстуру Додати відображення Додати пейзаж… Додати воду… Рухомі шари Нерухомі шари Додати скайбокс… Додати прапор на вітру… XXX Додати панорамне відео Додати руку Додати кольорову текстуру VJ… XXX MENU4 Медіа Змінити шрифт… Змінити текстури… Змінити зображення… XXX Змінити звук… Змінити EPS… XXX Змінити напис… Змінити 3D-модель… Змінити ефект… Змінити гліф... Змінити векторне зображення... MENU5 Сервіс XXX XXX XXX Ввід ліцензійних ключів… XXX Низька якість Середня якість Висока якість Система координат XXX XXX XXX Перемістити меню XXX XXX Режим перегляду XXX Панель інструментів XXX XXX XXX XXX XXX Переключитися до версії EASY Переключитися до версії PRO XXX Список відтворення Параметри… Переключитися до версії ULTIMATE Надвисока якість MENU6 Довідка Керівництво Про програму BluffTitler Демонстрація можливостей Інформація про придбання Перевірити оновлення XXX Спів товариство Шаблони MENU8 Попередні установки Завантажити попередні установки… Зберегти попередні установки… MENU9 Редагування Скасувати Повернути Додати час Видалити час Змінити всі надписи… Знайти… Знайти далі XXX XXX XXX Змінити всі текстури… Змінити всі шрифти… Змінити всі ефекти… Змінити всі вектори... Змінити всі моделі... MENU10 Список відтворення Відкрити список відтворення… Зберегти список відтворення Зберегти список відтворення як… INTERFACE Створити ключовий кадр Видалити ключовий кадр Копіювати ключовий кадр Вставить ключовий кадр Попередній ключовий кадр Наступний ключовий кадр Відтворити Зупинити Видимий Всі шари Всі ключові кадри Шар Без ім'я КК XXX Відтворення Експорт у відео… XXX Демонстрація можливостей Скидання Експорт кадрів… Перший ключовий кадр Останній ключовий кадр Посунути ключовий кадр праворуч Посунути ключовий кадр ліворуч Додати час Видалити час Редагування Список відтворення [Обрати і відкрити] Призупинено Ключовий кадр PHYSICS Стала швидкість Прискорення Уповільнення Прискорення та уповільнення Амортизація Підстрибування Переліт Ступінчатість Пінг-понг Без анімації Сплайн Біз'є Сплайн Оверхаузера Роботизація Зигзаг Повільне прискорення Повільне уповільнення Повільне прискорення та уповільнення Сплайн Хюльсхоффа Згладжувальний сплайн Хюльсхоффа CAMERALAYER Камера Ви бажаєте прикріпити новий шар до поточного шару камери? CAMERALAYERTYPE1 XXX XXX Перспективна проєкція Паралельна проєкція CAMERALAYERTYPE2 Кольорове представлення Чорно-біле представлення CAMERALAYERTYPE3 Генерація всіх елементів Генерація 3D-елементів Генерація елементів тла Генерація фронтальних елементів CAMERALAYEREDITMODE Позиція Обертання Поле зору XXX Довжина руки Розмір Відстань між зіницями Розмитість кадрів Інтенсивність розмиття в русі Яскравість Гамма-корекція Батьківський шар Інтенсивність кольору Колір затухання Фаза затухання Цільовий шар Активна камера Діапазон туману Колір туману Колір LIGHTLAYER Світло Світло оточення Світло крапкою Направлене світло LIGHTLAYERTYPE1 Світло оточення XXX Світло крапкою Направлене світло LIGHTLAYERTYPE2 Сяйво завжди видно Сяйво видно, якщо світло видиме Сяйво видно, якщо світло не видиме Сяйво завжди не видно LIGHTLAYERTYPE3 Проектовані тіні Трафаретні тіні Проектовані на стіні тіні Карти тіней LIGHTLAYEREDITMODE Колір Інтенсивність Позиція XXX Довжина променя Інтенсивність тіні XXX XXX Розмір сяйва Колір сяйва Колір променя Батьківський шар Діапазон променя Колір відображення Положення тіньової площини Напрям Зсув карти тіней (глибина, нахил, задня сторона) XXX MEDIALAYER Зображення Відео Аудіо Відеозапис Скайбокс MEDIALAYERTYPE1 Площина XXX Циліндр Сфера Пончик Куб Окружність Серце Зірка XXX XXX XXX Полотно XXX XXX XXX XXX XXX XXX Закруглений Ромбоподібний Сферична кришка Яйце MEDIALAYERTYPE2 XXX На весь екран у фоні XXX 3D на задньому плані 3D в 3D просторі 3D на передньому плані Скайбокс 2D на передньому плані На весь екран на передньому плані 2D на задньому плані MEDIALAYERTYPE3 XXX XXX XXX Плоский Суцільний Прямий скіс Закруглений скіс XXX XXX XXX Внутрішній плоский Внутрішній Плоский контур Контур без скосу Контур прямого скосу Контур закругленого скосу Односторонній MEDIALAYEREDITMODE Позиція Обертання Розмір XXX Бліковість Вибух Повтор текстури Повтор шару Прозорість Кордони Гнучкість Кількість кадрів діафільму Кількість кадрів в секунду Колір Батьківський шар Радіус Скос XXX Зірка Гучність Стадія морфингу Центр обертання Сортування глубини Z Колір відображення LANDSCAPELAYER Пейзаж LANDSCAPELAYEREDITMODE Позиція Розмір Колір Колір відображення Бліковість Прозорість Повтор текстури Сортування глибини Z Розмір штатива Батьківський шар WATERLAYER Вода WATERLAYEREDITMODE Позиція Розмір Колір Колір відображення Бліковість Прозорість Позиція текстури Розмір текстури Сортування глубини Z Хвилі Діапазон довжини хвиль Висота хвиль Діапазон напрямку хвиль Швидкість хвиль Крутизна хвиль Час начала Розмір буя Батьківський шар FLAGLAYER Прапор, що розвивається FLAGLAYERTYPE1 Дзеркальна зворотна сторона Не дзеркальна зворотна сторона FLAGLAYERTYPE2 Шнур середині прапора Шнур зовні прапора FLAGLAYEREDITMODE Позиція Обертання Розмір Колір Колір відображення Бліковість Прозорість Сортування глубини Z Сила вітру Шум вітру Еластичність прапора Опір повітря Радіус полюса Закріплений до полюсу Розташування прапора Довжина та радіус шнура Колір шнура Кордони Батьківський шар TEXTLAYER Текст EPS Трасування зображення TEXTLAYERTYPE1 Зліва, опорна точка в центрі Справа, опорна точка в центре По центру По ширині Коло 1 Коло 2 Коло 3 Хвиля 1 Хвиля 2 Хвиля 3 Спіраль 1 Спіраль 2 Спіраль 3 Рулон 1 Рулон 2 Рулон 3 Струна 1 Струна 2 Струна 3 Фіксований інтервал Зліва Справа TEXTLAYERTYPE2 Суцільний Прямий скос Закруглений скос Контур без скосу Внутрішня частина Інверсний Трубчаті круги Каркасний Шипований Ворсистий Плоский Сферічний XXX Контурний с прямим скосом Контурний с круглим скосом XXX Гребінцевий Плоский с контуром Точковий Точковий з кутами Точковий з закругленням Плаваючі кубики Плаваючі циліндри Плаваючі сфери Кулястий внутрішній Кулястий с контуром Внутрішній плоский Блискучий Діамантовий Горизонтально повернутий Випукла оболонка Заповнені отвори Односторонній Круглі фрагменти Прямокутні фрагменти XY-фрагменти Z-фрагменти Вертикально повернутий Лампочки Диски, що світяться Трубчасті квадрати Витягнуті контури Орнаменти Плаваюі шестикутники Плавающі трекутники Отвори Бульбашки Гострий контур Коробка Гладкий контур Накачаний TEXTLAYERTYPE3 XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX Вирівнювання по верху Вирівнювання по центру Вирівнювання по низу TEXTLAYEREDITMODE Позиція тексту Обертання тексту Обертання символів Кручення Розмір тексту Колір Бліковість Міжсимвольний інтервал Кернінґ Курсив Скос Позиція текстури XXX Розмір текстури Вибух Безладдя Друкарська машинка Гнучкість Батьківський шар XXX Розмір пікселя Розмір обробки Прозорість Розмір шрифту Щільність обробки Розмір символів Кордони Кут обертання Шифрування Ширина пробілів Позиція фрагментів Обертання фрагментів Сортування глубини Z Центр обертання Штрих Лічильник Колір відображення Символи Відображення текстур Емодзі PLASMALAYER Плазма PLASMALAYERTYPE1 Тунель Спіраль Мідний лист Краплі XXX Фрактальна хмара Білий шум Лінії Відрізки Кола Трикутники Прямокутники Проміні Вертикальний градієнт Горизонтальний градієнт Радіальний градієнт Горизонтальні лінії Вертикальні лінії Подвійний вертикальний градієнт Плями Суцільний Шум Перлина PLASMALAYERTYPE2 LDR (24 bpp RGB) HDR (16 bpp R) PLASMALAYERTYPE3 PLASMALAYEREDITMODE Перший колір Другий колір Щільність Швидкість Випадкове розташування Випромінювання Довжина хвилі Позиція Батьківський шар Третій колір Четвертий колір Інтенсивність градієнта Час запуску Розмір кордону PARTICLELAYER Частинки PARTICLELAYERTYPE1 XXX XXX XXX XXX Без обертання Обертання за напрямком польоту Випадкові обертання PARTICLELAYERTYPE2 XXX XXX 2D-прямокутники 3D-сфери 3D-труби 3D-краплі 2D-круги 3D-модель 3D-куби 3D-блоки 3D-кола PARTICLELAYERTYPE3 XXX XXX XXX XXX XXX Вирівнювання по верху Вирівнювання по центру Вирівнювання по низу PARTICLELAYEREDITMODE Початкова позиція Початкова область Початкова направлення Початкова швидкість Розповсюдження Викид Гравітація Тривалість життя Розмір частинок Перший колір Другий колір Довжина хвоста Батьківський шар Швидкість обертання Щільність хвоста Бліковість Прозорість Обертання Сортування глубини Z Хамелеон Розмір ефекту Початковий колір Відхилення початкового кольору Сітка Цільовий шар Мінімум та максимум частинок Варіації частинок Початкова позиція площини Початкове обертання площини Початковий розмір площини Рівень підлоги Турбулентність Згасання Колір відображення Сповільнення часу Нормаль запуску Допуски нормалі запуску Мін відстань між частинками AUDIOLAYER Звук AUDIOLAYEREDITMODE Гучність MODELLAYER 3D-модель MODELLAYERTYPE1 3D на задньому плані 3D в 3D просторі 3D на передньому плані MODELLAYERTYPE2 Вирівнювання по верху Вирівнювання по центру Вирівнювання по низу MODELLAYERTYPE3 MODELLAYEREDITMODE Позиція Обертання Розмір Прозорість Бліковість Батьківський шар Колір Підмодель Сортування глубини Z Центр обертання Центр відображення SKETCHLAYER Ескіз Ви бажаєте закріпити новий шар до поточного шару ескізу? SKETCHLAYERTYPE1 Круглий Плоский Квадрат Скошений квадрат Пів-труби Рейка 5ти кінцева зірка 6ти кінцева зірка Шестеренка Трикутник Шестикутник SKETCHLAYERTYPE2 XXX XXX Шари направлені вверх Шари йдуть за ескізом SKETCHLAYERTYPE3 Закритий Відкритий SKETCHLAYEREDITMODE Позиція Обертання Розмір Радіус Колір Прозорість Бліковість Друкарська машинка Батьківський шар Зрушення Сортування глубини Z Позиція текстури Розмір текстури Центр відображення Зміщення Обертання пера Тяжіння Тертя Початкова швидкість, мінімальна швидкість Зміщення запису Розмір пера Згладжування SCROLLERLAYER Рядок, що біжить SCROLLERLAYERTYPE1 2D на передньому плані 3D на задньому плані 3D в 3D-просторі 3D на передньому плані SCROLLERLAYERTYPE2 XXX XXX Не повторювати текст Повторювати текст SCROLLERLAYERTYPE3 XXX XXX XXX SCROLLERLAYEREDITMODE Позиція Обертання Ширина Розмір шрифту Міжсимвольний інтервал Кернінг Колір Швидкість рядку, що біжить Прозорість Ширина пробілів Батьківський шар Емодзі Сортування глубини Z VOXELLAYER Воксіль VOXELLAYERTYPE1 Без відсікання Передня площина відсікання Задня площина відсікання Площинний зріз VOXELLAYERTYPE2 VOXELLAYERTYPE3 VOXELLAYEREDITMODE Позиція Обертання Розмір Щільність плетіння Колір Бліковість Позиція площини відсікання Обертання площини відсікання Роздільна здатність вокселя Батьківський шар HANDLAYER Рука HANDLAYERTYPE1 Ліва рука Права рука HANDLAYERTYPE2 3 пальці 4 пальці 5 пальців HANDLAYERTYPE3 Мультиплікація Блоки HANDLAYEREDITMODE Позиція Обертання Розмір Колір Центр відображення Бліковість Прозорість Великий палець Вказівний палець Середній палець Підмізинний палець Мізинець Товщина пальців Довжина пальців Батьківський шар LIGHTNINGLAYER Блискавка LIGHTNINGLAYERTYPE1 LIGHTNINGLAYERTYPE2 LIGHTNINGLAYERTYPE3 LIGHTNINGLAYEREDITMODE Спалахи в секунду Тривалість спалахів Розмір спалахів Перший колір Другий колір Форма спалахів Розгалуження спалахів Цільовий шар Батьківський шар LENSFLARELAYER Блики LENSFLARELAYERTYPE1 Видно весь час Видно, якщо світло видиме Видно, якщо світло невидиме Не видно весь час LENSFLARELAYERTYPE2 LENSFLARELAYERTYPE3 LENSFLARELAYEREDITMODE Число елементів Позиції елементів Розміри елементів Перший колір Другий колір Випадкові елементи Батьківський шар CONTAINERLAYER Контейнер XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX Ви дійсно бажаєте додати новий шар до шару поточного контейнера? CONTAINERLAYERTYPE1 CONTAINERLAYERTYPE2 CONTAINERLAYERTYPE3 CONTAINERLAYEREDITMODE Позиція Обертання Розмір Прозорість Центр обертання Батьківський шар CUBEMAPLAYER Кубічна текстура CUBEMAPLAYERTYPE1 Певний Відображення води CUBEMAPLAYERTYPE2 CUBEMAPLAYERTYPE3 CUBEMAPLAYEREDITMODE Позиція Батьківський шар COLOURMAPLAYER Кольорова текстура Ви дійсно бажаєте закріпити новий шар до активного шару кольорової мапи? Ви дійсно бажаєте об'єднати проект з активним шаром кольорової мапи? COLOURMAPLAYERTYPE1 LDR HDR COLOURMAPLAYERTYPE2 COLOURMAPLAYERTYPE3 COLOURMAPLAYEREDITMODE Роздільна здатність Колір тла Прозорість MIRRORLAYER Відображення MIRRORLAYERTYPE1 Відсікається Не відсікається MIRRORLAYERTYPE2 Прямокутний Векторний MIRRORLAYERTYPE3 MIRRORLAYEREDITMODE Позиція Обертання Бліковість Розмір Колір Прозорість Повтор текстури Батьківський шар Сортування глубини Z ABOUTDIALOG — інформація про програму Програма зареєстрована на им'я\n XXX Це версія для ознайомлення може\nпоширюватися без обмежень. SAVEPICTUREDIALOG — експорт в зображення XXX XXX XXX XXX XXX Додати інформацію о прозорості SAVEMOVIEDIALOG — експорт в відео Частота кадрів в секунду XXX XXX Нестиснутий AVI XXX Стиснутий AVI Нумеровані кадрі XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX Формат файлу XXX Включити останній кадр XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX Включаючи альфа-канал Діафільм (панорама кадрів) REGISTERDIALOG Ліцензія XXX XXX Передача XXX XXX XXX Збереження недоступне в цій версії.\n\nАле експорт в відео можна виконати.\n\nЦе можна зробити за допомогою «Файл -> Експорт в відео… XXX XXX XXX XXX XXX SHOWLENGTHDIALOG — установка тривалості проекту Нова тривалість в секундах XXX XXX XXX Розтягнути Додати в кінець Додати на початок Стиснути Видалити з кінця Видалити з початку FONTDIALOG — зміна шрифту XXX XXX Сімейство шрифтів Набір символів XXX XXX XXX XXX Кернинг Оптичний кернинг Метричний кернинг Порядок читання Зліва направо (LTR) Справа наліво (RTL) Растровий шрифт… Векторний шрифт… XXX Стиль Нормалізація ширини цифр FONTSDIALOG — зміна шрифтів SHOWSIZEDIALOG — встановлення роздільної здатності Ширина в пікселях Висота в пікселях XXX XXX XXX XXX XXX Співвідношення дисплея (DAR) Співвідношення пікселів (PAR) SAVETOUCHEDSHOWBOX Проект змінено.\n\nВи бажаєте зберегти зміни? Список відтворення змінено.\n\nВи бажаєте зберегти зміни? FILEBROWSER XXX Відкрити Зберегти За умовченням Відміна Вбудовані проекти Власні проекти Файл «[FILENAME]» вже існує.\n\nВи бажаєте його замінити? Видалити... Ви бажаєте видалити цей файл? Перейменувати... Створити теку (папку)... Ви дійсно хочете видалити цю теку (папку)? Робочий стіл (Desktop) проект проекти ефекти ефекти Детально вектор вектори попередня установка модель моделі BACKGROUNDCOLORDIALOG — Встановити колір тла Обрати колір… Використати в якості кольору тла колір світла оточення Використати в якості кольору тла колір тумана CHANGETEXTDIALOG — зміна надпису XXX XXX Верхній регістр Нижній регістр Змішаний регістр Встановити рисунок… Очистити рисунок CHANGETEXTSDIALOG — зміна надписів XXX CHANGETEXTUREDIALOG — зміна текстур і ефектів XXX XXX XXX XXX Спробувати зберегти відповідність текстур та ефектів Текстура 1 Текстура 2 Ефект Обрати текстуру… XXX Обрати камеру… Очистити Обрати текстуру… Очистити Обрати ефекти… Очистити XXX XXX Вибір кубічної текстури… Текстура 3 Вибір кольорової текстури… CHANGETEXTURESDIALOG — змінити всі текстури xxx — зміна всіх ефектів — змінити всіх векторів — змінити всіх моделей LAYERPROPSDIALOG — властивості шару Ім'я Шлях XXX Не створювати тіні Не створювати пучки світла Невидимий в відображеннях Видимий тільки у відображеннях Нечутливість до туману Завжди відкидати тіні Ніколи не відкидати тіні SHOWPROPSDIALOG — властивості проекту Назва Інформація XXX XXX Зміст Час моделювання в секундах INTERNETDIALOG Параметри інтернету XXX XXX Історія перегляду XXX XXX XXX (скільки днів зберігати файли в кеші) Безпека Ніколи не приєднуватися до інтернету Завантажувати тільки з наступними розширеннями: Скидання Потокова передача даних Дозволити завантаження потокового відео і аудіо з інтернету XXX XXX Кешувати файли XML Очистити Кеш мініатюр DEFAULTTEXTURESDIALOG Текстури за умовчуванням SELECTLAYERDIALOG Вибір шару PLAYLISTPANEL — список відтворення Вставити слайд Видалити слайд Завантажити зміст Змінити зміст Ви дійсно бажаєте видалити цей слайд? Список відтворення пустий. За допомогою правої кнопки мишки додайте слайди. Копіювати слайд Вставити слайд Відтворити список Відтворити слайд Відкрити слайд OPTIONSDIALOG Загальні параметри XXX Автоматичний вибір прапорця «Всі ключові кадри» XXX Додавати знак «—» до змінених властивостей XXX Мова XXX Шрифт за умовчуванням XXX XXX XXX XXX XXX XXX XXX Авто-складна ієрархія шарів Завжди показувати панель інструментів при запуску XXX XXX XXX XXX XXX Скидання Використовується стандартне вікно відкриття файлів Початковий проект Поточний XXX Тимчасова тека (папка) Формат 3D XXX Шрифт емодзі Робоча тека (папка) Відкривати всі проекти з однаковим розширенням Обрати розширення… XXX Максимальне розширення текстури FINDDIALOG — пошук Знайти Надпис Текстура Ефект Шрифт Ім'я шару VJDIALOG VJ Не використовується Ефект VJ Властивість Частотний діапазон Чутливість Поріг Макс Аудіо Осцилятор BPM (ударів в хвилину) Зсув часу (мс.) Вид хвилі GLYPHDIALOG Змінити гліф Замінити шрифт гліфу Символ Шлях розмір Вертикальна позиція Обрати вектор... Обрати зображення... TAGS Неділя Понеділок Вівторок Середа Четвер П'ятниця Субота Січень Лютий Березень Квітень Травень Червень Липень Серпень Вересень Жовтень Листопад Грудень TRANSLATOR BluffTitler перемкнуто на солов'їну.